SONY发表PS3性能指标! (未确定)
次世代主机每时每刻都牵动着玩家的神经,目前最强的XBOX主机性能已经几乎可以表现出可与CG动画媲美的游戏
画面,因此下一代主机将会有怎样的性能表现实在令人期待。PS3、XBOX2和NGC2中,最受关注的无疑是PS3,索尼
、IBM与东芝力推的CELL这一新概念处理器拥有划时代的意义,其性能之高令人赞叹,而以其为核心制作的PS3将会有
如何的表现力自然是所有业内人士和玩家关注的焦点。近日有业内高层人士猜测的PS3主机性能指标开始在国外广为流
传,我们来看看这款梦幻主机到底性能如何吧:
主处理器:代号CELL,采用65纳米工艺制作。
时钟频率: 3 GHz
浮点运算能力: 196 GFLOPS
每秒运算2万亿次
3D几何运算能力:每秒二十亿个多边形
专为宽带连接设计的新型处理器
系统内存: 512MB
系统带宽: 24 GB/sec
二级处理器:采用0.13微米技术制作的“情感引擎”(意味着可以向下兼容PS2)
时钟频率: 300 MHz或375 MHz (可选)
GS3 (Graphics Synthesizer 3)
时钟频率: 950 MHz
内嵌DRAM: 256MB
解析度: 320x224到1920x1080之间
每秒处理240亿像素
音频: SPU3 + CPU
声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数
DVD-ROM
内置宽带以太网接口
120GB硬盘
这样一个硬件性能意味着什么呢?大家参照以下PS2的硬件性能就知道了:
时钟:300MHz,CPU快取指令16Kbyte /资料8Kbyte & 16Kbyte(SP),辅助处理器FPU (浮点数乘加算器x 1、浮点数
减算器x 1),中央处理器128bit RISC“Emotion Engine”,向量处理器VU0 & VU1 (浮点数乘加算器x 9、浮点数减算器x 1)
,浮点性能:6.2 GFLOPS,3D CG几何运算能力:每秒6600万个多边形(未开启特效,实际只有几百万),图象压缩解码
器:MPEG2
图形处理:绘图芯片: “Graphics Synthesizer”,绘图芯片时钟频率:150MHz,DRAM总线带宽:每秒48 GB,
DRAM总线频宽:2560 bits(读1024/写1024/材质512),显示像素结构:RGB/Alpha/Z Buffer (24/8/32),最大多边形填充率
:每秒7500万个(静止时画面)
记忆体:系统内存:32 MB Direct Rambus,内存总线带宽:每秒3.2 GB,显示内存:4M VRAM
音频:同时发声数:ADPCM:48ch(SPU2)加上软件定义音源数,声音采样频率:44.1 KHz或48 KHz (可选),音效
记忆体2MB
输入:I/O处理器,PlayStation CPU+,时钟频率:33.8 MHz或36.8MHz(可选)
存储媒体:DVD-ROM (兼容CD-ROM),4.8 Gb数据存储,24倍速CD-ROM,4倍速DVD-ROM )
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